Actividades y Experimentos

2.1 Cinemática

 

 

2.1.1 Evaluador: Desplazamiento, posición y longitud recorrida:

Calcular la posición, el desplazamiento y la longitud recorrida de una partícula que sigue una trayectoria dada.

 

 

2.1.2 Gráficas de cinemática en el movimiento bajo aceleración constante:

Se elaboran las diferentes gráficas cinemáticas de un auto con diferentes condiciones en un M.U.V

 

 

2.1.3 Gráficas de cinemática en el movimiento vertical bajo la acción de la fuerza de gravedad:

Se elaboran las diferentes gráficas cinemáticas con diferentes condiciones iniciales de una bola que se mueve verticalmente únicamente bajo la acción de la fuerza de gravedad.

 

 

2.1.4 Gráficas de cinemática del movimiento parabólico bajo la acción de la fuerza de gravedad:

Se elaboran las gráficas cinemáticas con diferentes condiciones iniciales de una bola moviéndose parabólicamente bajo la acción únicamente de la fuerza de gravedad.

 

 

2.1.5 Un evaluador de las gráficas de cinemática:

Se plantean diferentes preguntas sobre gráficas cinemáticas de móviles.

 

 

2.1.6 Vectores en el movimiento parabólico:

Se ilustran los vectores cinamáticos con diferentes condiciones iniciales de una partícula en movimiento parabólico bajo la acción únicamente de la fuerza de gravedad.

 

 

2.1.7 Movimiento parabólico: Lanzamiento de un proyectil con un cañón

Se ilustran trayectorias de un proyectil lanzado desde un cañon para diferentes condiciones iniciales.

 

 

2.1.7 Simulación de un experimento sobre M.U:

Se presenta una simulación de un experimento clásico de cinemática. Aquí podrás obtener datos con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas cinemáticas del móvil que desliza sobre la mesa. A su vez de ellas podrás obtener el valor de la velocidad.

 

 

2.1.8 Simulación de un experimento sobre M.U.V:

Se presenta una simulación de un experimento clásico de cinemática. Aquí podrás obtener datos con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas cinemáticas del móvil que desliza sobre la mesa. A su vez de ellas podrás obtener los valores de la velocidad y de la aceleración.

 

 

2.1.9 El movimiento circular uniforme (M.C.U)

Se presenta una simulación de un experimento clásico de cinemática. Aquí podrás obtener datos con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas cinemáticas del móvil que se mueve circularmente. A su vez de ellas podrás obtener el valor de la velocidad angular.

 

 

2.1.10 El movimiento circular uniformemente variado (M.C.U.V):

Se presenta una simulación de un experimento clásico de cinemática. Aquí podrás obtener datos con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas cinemáticas del móvil que se mueve circularmente. A su vez de ellas podrás obtener los valores de la velocidad y la aceleración angular.

 

 

2.1.11 El movimiento circular. Combinación :

Se presenta una simulación de un experimento clásico de cinemática. Aquí podrás obtener datos con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas cinemáticas del móvil que se mueve circularmente en tramos con diferentes aceleraciones angualres. A su vez de ellas podrás obtener los valores de la velocidad y la aceleración angular en los diferentes tramos.

 

 

2.1.12 El movimiento circular : Velocidad y aceleración lineales

Se ilustra el comportamiento de las variables cinemáticas vectoriales en el movimiento circular.

 

 

2.2 Dinámica

 

2.2.1 Fuerza de rozamiento:

Mediante la medida de la fuerza de friccón utilizando un dinamómetro, se pueden deducir los coeficientes de rozamiento estático y cinético entre las superficies en contacto.

 

 

2.2.2 Ley de Hooke:

Se puede elaborar tablas de la fuerza necesaria para elongar el resorte contra elongación. Luego, empleando estos datos se grafica F (Fuerza) vs Y (Elongación) y de la pendiente se obtiene la constante de elasticidad. En esta simulación se pueden estudiar resortes individuales o arreglos de ellos en serie o en paralelo.

 

 

2.2.3 La polea fija:

Aquí se pueden medir desplazamientos y fuerzas. Con base en esta recolección de datos es posible deducir los trabajos realizados y las ventajas mecánicas (ideal y real).

 

 

2.2.4 La polea móvil:

Aquí se pueden medir desplazamientos y fuerzas. Con base en esta recolección de datos es posible deducir los trabajos realizados y las ventajas mecánicas (ideal y real).

 

 

2.2.5 Un polipasto:

Aquí se pueden medir desplazamientos y fuerzas. Con base en esta recolección de datos es posible deducir los trabajos realizados y las ventajas mecánicas (ideal y real).

 

 

2.3 Trabajo y Energía

 

2.3.1 El concepto de trabajo realizado por una fuerza constante:

En esta simulación se dan los valores del desplazamiento, las fuerzas y los trabajos. La tarea a realizar, es verificar los cálculos. Aquí estarás parcticando el teorema del trabajo y la energía.