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2.1
Cinemática
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2.1.1
Evaluador: Desplazamiento, posición y longitud recorrida:
Calcular
la posición, el desplazamiento y la longitud recorrida
de una partícula que sigue una trayectoria dada.
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2.1.2
Gráficas de cinemática en el movimiento bajo
aceleración constante:
Se
elaboran las diferentes gráficas cinemáticas
de un auto con diferentes condiciones en un M.U.V
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2.1.3
Gráficas de cinemática en el movimiento vertical
bajo la acción de la fuerza de gravedad:
Se
elaboran las diferentes gráficas cinemáticas
con diferentes condiciones iniciales de una bola que se mueve
verticalmente únicamente bajo la acción de la
fuerza de gravedad.
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2.1.4
Gráficas de cinemática del movimiento parabólico
bajo la acción de la fuerza de gravedad:
Se
elaboran las gráficas cinemáticas con diferentes
condiciones iniciales de una bola moviéndose parabólicamente
bajo la acción únicamente de la fuerza de gravedad.
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2.1.5
Un evaluador de las gráficas de cinemática:
Se
plantean diferentes preguntas sobre gráficas cinemáticas
de móviles.
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2.1.6
Vectores en el movimiento parabólico:
Se
ilustran los vectores cinamáticos con diferentes condiciones
iniciales de una partícula en movimiento parabólico
bajo la acción únicamente de la fuerza de gravedad.
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2.1.7
Movimiento parabólico: Lanzamiento de un proyectil
con un cañón
Se
ilustran trayectorias de un proyectil lanzado desde un cañon
para diferentes condiciones iniciales.
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2.1.7
Simulación de un experimento sobre M.U:
Se
presenta una simulación de un experimento clásico
de cinemática. Aquí podrás obtener datos
con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas
cinemáticas del móvil que desliza sobre la mesa.
A su vez de ellas podrás obtener el valor de la velocidad.
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2.1.8
Simulación de un experimento sobre M.U.V:
Se
presenta una simulación de un experimento clásico
de cinemática. Aquí podrás obtener datos
con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas
cinemáticas del móvil que desliza sobre la mesa.
A su vez de ellas podrás obtener los valores de la
velocidad y de la aceleración.
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2.1.9
El movimiento circular uniforme (M.C.U)
Se
presenta una simulación de un experimento clásico
de cinemática. Aquí podrás obtener datos
con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas
cinemáticas del móvil que se mueve circularmente.
A su vez de ellas podrás obtener el valor de la velocidad
angular.
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2.1.10
El movimiento circular uniformemente variado (M.C.U.V):
Se
presenta una simulación de un experimento clásico
de cinemática. Aquí podrás obtener datos
con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas
cinemáticas del móvil que se mueve circularmente.
A su vez de ellas podrás obtener los valores de la
velocidad y la aceleración angular.
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2.1.11
El movimiento circular. Combinación :
Se
presenta una simulación de un experimento clásico
de cinemática. Aquí podrás obtener datos
con los cuales podrás elaborar las diferentes gráficas
cinemáticas del móvil que se mueve circularmente
en tramos con diferentes aceleraciones angualres. A su vez
de ellas podrás obtener los valores de la velocidad
y la aceleración angular en los diferentes tramos.
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2.1.12
El movimiento circular : Velocidad y aceleración lineales
Se
ilustra el comportamiento de las variables cinemáticas
vectoriales en el movimiento circular.
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2.2
Dinámica
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2.2.1
Fuerza de rozamiento:
Mediante
la medida de la fuerza de friccón utilizando un dinamómetro,
se pueden deducir los coeficientes de rozamiento estático
y cinético entre las superficies en contacto.
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2.2.2
Ley de Hooke:
Se
puede elaborar tablas de la fuerza necesaria para elongar
el resorte contra elongación. Luego, empleando estos
datos se grafica F (Fuerza) vs Y (Elongación) y de
la pendiente se obtiene la constante de elasticidad. En
esta simulación se pueden estudiar resortes individuales
o arreglos de ellos en serie o en paralelo.
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2.2.3
La polea fija:
Aquí
se pueden medir desplazamientos y fuerzas. Con base en esta
recolección de datos es posible deducir los trabajos
realizados y las ventajas mecánicas (ideal y real).
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2.2.4
La polea móvil:
Aquí
se pueden medir desplazamientos y fuerzas. Con base en esta
recolección de datos es posible deducir los trabajos
realizados y las ventajas mecánicas (ideal y real).
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2.2.5
Un polipasto:
Aquí
se pueden medir desplazamientos y fuerzas. Con base en esta
recolección de datos es posible deducir los trabajos
realizados y las ventajas mecánicas (ideal y real).
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2.3
Trabajo y Energía
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2.3.1
El concepto de trabajo realizado por una fuerza constante:
En
esta simulación se dan los valores del desplazamiento,
las fuerzas y los trabajos. La tarea a realizar, es verificar
los cálculos. Aquí estarás parcticando
el teorema del trabajo y la energía.
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